《DotA》(Defense of the Ancients),通常译作“守护古树”或“远古遗迹守卫”,是由暴雪公司出品的即时战略游戏《魔兽争霸3》的一款多人即时对战自定义地图,可支持10个人同时连线游戏,是暴雪公司官方认可的魔兽争霸RPG地图,最早的DOTA地图在混乱之治时代就已经出现,一位名叫Eul的玩家制作了第一张DOTA地图《RoC DOTA》,其中两队都只有总共5个英雄,非常简单。
以下是关于《DotA》的一些重要时间节点和相关背景:
时间 | 事件 |
2003年 | Eul(Euls)玩家制作了第一张《RoC DOTA》地图,开启了DOTA的历史。 |
2004年初 | 羊刀(Guinsoo)开始制作TFT版本下的DOTA地图,这个时期的DOTA版本被称为EX系列。 |
2005年6月 | Heintje汉化了DotA Allstars 6.12,中文版开始在中国大陆流行。 |
2005年 | 6.01版发布不久后,IceFrog同Neichus对地图进行了多次修正和更新。 |
2006年4月 | DotAAllstars 6.30发布。 |
2006年8月 | DotAAllstars 6.32中文版发布。 |
2007年2月27日 | 6.4x版本发布。 |
《DotA》经历了多个版本的迭代和改进,从最初的简单设计到后来的复杂玩法,逐渐发展成为一款深受玩家喜爱的电子竞技游戏,其多人在线竞技模式后来被称为“Dota类游戏”,为之后的多个竞技类游戏产生了深远的影响。
以下FAQs部分提供了一些常见问题及其解答:
Q1: DotA是哪个公司出品的?
A1: DotA是暴雪公司出品的即时战略游戏《魔兽争霸3》的一款多人即时对战自定义地图。
Q2: DotA最早是在什么时候出现的?
A2: DotA最早的版本出现在《魔兽争霸3:混乱之治》时期,由玩家Eul制作的第一张DOTA地图《RoC DOTA》于2003年问世。
小编有话说:回顾《DotA》的历史,我们不难发现这款游戏的发展离不开无数玩家和开发者的努力与创新。《DotA》不仅是一款游戏,更是一种文化现象,它见证了电子竞技的成长与发展,希望未来能够看到更多像《DotA》这样具有影响力的作品出现,继续推动电子竞技行业的发展。
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